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Sauvegarde codages

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Lun 18 Oct 2021 - 17:51

Les Paramécias (N)

Avant de poursuivre :

Voici la liste des Fruits du Démon déjà existants sur le forum. Si vous désirez créer votre propre fruit du démon, c'est ICI.

Fruit des Bulles :

L'utilisateur devient un Homme-Bulle. Lorsqu'il entre en contact avec un fluide, il peut le capturer à l'intérieur d'une bulle qu'il pourra ensuite contrôler. La résistance des bulles créées dépend de la densité de l'élément qu'elles contiennent, une bulle d'air explosant par exemple par simple contact alors qu'une bulle d'eau sera légèrement plus difficile à briser et une bulle de mercure beaucoup plus.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit de la Cartographie :

L'utilisateur devient un Homme-Cartographe. Il peut cartographier l’endroit où il se trouve en activant son pouvoir, une carte dont il est le point central se formant alors dans sa tête. Le chargement mental d'une carte peut échouer si l'utilisateur est déconcentré pendant le processus, lequel sera d'autant plus long que la zone à cartographier est grande. La taille de cette dernière n'a aucune limite tant que la mer n'est pas atteinte ou que l'utilisateur ne met pas fin à son pouvoir. Si un lieu change entre deux passages de l’utilisateur, celui-ci devra mettre à jour sa carte. Toute carte enregistrée par l'utilisateur reste à jamais dans sa mémoire et il peut les projeter sous forme d'hologramme. Il lui est également possible de poser des marqueurs sur les objets ou êtres vivants qu'il aimerait suivre, ce qui lui permet de savoir en permanence où ils se trouvent dans une zone cartographiée.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit du Chaudron :

L'utilisateur devient un Homme-Chaudron. Il peut se transformer en un chaudron d'acier dans lequel les liquides peuvent êtres conservés sans se renverser. Sous cette forme, il peut se déplacer comme s'il possédait encore ses membres. C'est bizarre mais ça fait très magique.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit du Chewing-gum :

L'utilisateur peut créer par sa bouche de la pâte épaisse et malléable qu'il peut jeter sur n'importe quelle cible pour l'entraver et l'immobiliser. Il peut aussi les produire directement sous forme de bulle en soufflant. Ces bulles éclatent au moindre contact et provoquent des souffles d'air proportionnels à leur taille en plus de disperser de la pâte un peu partout.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Mangé par Penny [PNJ//Citoyen du monde]

Fruit du Coffre :

L'utilisateur devient un Homme-Coffre. Il peut stoker d'innombrables choses dans son corps grâce à deux poches situées sous son menton. Au travers de ces dernières, il peut faire entrer des objets à l'intérieur de son corps et les en faire ressortir. Tout ce qui entre dans ces poches n'a plus de notion de poids ou de taille.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit Concasseur :

L'utilisateur peut concasser tout ce qu'il arrive à saisir entre ses deux mains, le tordre et le plier comme s'il tenait une enveloppe vide pas très solide et ce sans le détruire. Il est possible de déplier les objets concassés pour peu qu'on soit assez fort. Les personnages victime de ce pouvoir demeurent conscient et peuvent continuer à se mouvoir, ou du moins essayer.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Mangé par Philips Jones [PNJ//Commandant de la troisième flotte des Sunset Pirates]

Fruit des Couleurs :

L'utilisateur peut changer à sa guise la couleur de tout ce qu'il touche de manière définitive.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Mangé par Alina Needle [PNJ gardien//Stymphale]

Fruit de la Couture/Nui Nui no Mi :

L'utilisateur peut coudre des choses ensembles et les découdre comme si de rien n'était. Il peut générer du fil à coudre à volonté mais aura besoin d'une épine pour tirer le maximum de son pouvoir. L'épine et le fil utilisé ne blessent ni n'abîme ce sur quoi ils sont utilisés.
Niveau : Normal
Origine : One piece

Fruit du Cuistot/Kuku Kuku no Mi :

L’utilisateur devient un Homme-Cuistot. Il peut transformer les objets en nourriture.
Niveau : Normal
Origine : One piece

Fruit Détecteur de Fruit :

L'utilisateur peut détecter les détenteurs de fruit du démons avec précision où qu'ils se trouvent dans le monde du moment qu'il possède un nom.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Mangé par Genji Nakamura [PNJ//Porte parole du GM]

Fruit du Dictionnaire :

L'utilisateur peut découvrir la vie d'un être vivant simplement en lui touchant le front. Durant ce contact, son autre main écrira des anecdotes sur la vie de sa victime sur un livre vierge.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit de l'Ebéniste :

L'utilisateur a la capacité de ressentir les fibres du bois et de les réarranger pour en modifier la forme et les caractéristiques. Il peut ainsi modeler tout type de bois selon son bon vouloir et en modifier les propriétés.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Mangé par Tozan

Fruit de l'échiquier :

L’utilisateur peut matérialiser un échiquier illusoire à taille humaine sur lequel les êtres vivants devront se déplacer selon les règles des échecs. Il pourra choisir d’être joueur à l’extérieur, auquel cas il imposera les mouvements des personnes prises sur le plateau, ou d’incarner lui-même une pièce, il ne décidera alors que de ses propres déplacements. Le fruit n’impose aucune modification physique, à part une légère teinte sur les vêtements pour démarquer les noirs des blancs. En revanche, les esprits les plus faibles auront tendance à se laisser influencer par le rôle de leur pièce… C’est le détenteur du fruit qui choisit en quelle pièce sera transposée une personne. Une partie se déroule normalement, au tour par tour, mais ne commencera pas forcément au début et ne nécessite pas d’avoir 64 pièces sur le plateau. Pour les combats, une pièce renversée est éjectée du plateau littéralement, plus ou moins violemment selon la personne qui renverse la personne en question.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit de la Faucille/Kama Kama No Mi :

L'utilisateur possède des ongles longs et aiguisés qu'il peut utiliser pour générer des lames d'airs tranchantes.
Niveau : Normal
Origine : Film One piece
Mangé par Eden, capitaine des Louves [PNJ//Pirate]

Fruit de la Fermeture éclair :

L'utilisateur peut créer des fermetures éclairs sur ce tout ce qu'il touche. Sur un être vivant, les possibilités sont les mêmes qu'avec un objet, à savoir qu'une séparation de membre via ce fruit ne fait pas souffrir sa victime, n'est pas nécessairement définitif, ne la fait pas saigner et qu'il est tout à fait possible de décrocher un membre puis de le raccrocher plus tard. Une fois que l'on ferme une ouverture l'effet du fruit disparaît sur la cible. N'importe qui peut ouvrir ou fermer les fermetures éclaires créées par l'utilisateur.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Mangé par Hololo "Tree-eyes" Gin [PNJ//Pearl Harbor]

Fruit des Feux follets :

L'utilisateur peut générer des feux follets. Totalement inoffensifs, ceux-ci peuvent être de tailles, couleurs et formes variables, en capacité illimitée ou presque et continuer à exister même si une longue distance les sépare de l'utilisateur. Constitués d'une faible quantité de gaz, les feux follets ne génèrent pas une importante lumière mais peuvent tout de même éclairer efficacement dans le noir le plus complet. L'utilisateur peut aussi "devenir" un feu follet en s'en recouvrant avec, ce qui peut lui conférer une allure fantomatique résultante de la lueur surnaturelle qui en émane.  
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Mangé par Angelica Browneye

Fruit du Flou :

L'utilisateur peut, par contact, rendre flou quelque chose ou quelqu'un, effacer les détails jusqu'à rendre méconnaissable. Après un nombre suffisant de passage, un visage ressemblera à Vidocq et un livre semblera vierge. Ce n'est cependant qu'une illusion et les effets du fruit prennent automatiquement fin si l'utilisateur perd conscience.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit de la Grappe/Beri Beri No Mi :

L'utilisateur devient un Homme-Grappe. Il peut diviser son corps en plusieurs parties qui ressemblent à des ballons. Ces ballons peuvent rebondir à volonté et flotter dans les airs.
Niveau : Normal
Origine : One Piece

Fruit de l'Huile de Bronzage :

L'utilisateur a une peau lisse et encline au bronzage. Il devient difficile de le toucher par des coups contondants et il peut faire varier son teint de peau.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Mangé par Mirabella [PNJ//Les Longs Koüto]

Fruit de l'Ivresse :

L'utilisateur peut envoyer des rayons au pouvoir saoulant. Les êtres vivants touchés sont temporairement pris d'ivresse, bien que les habitués de la boisson encaisse cela mieux que les autres. Plus l'on est touché, plus l'on est cuité.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit de la Marche :

L'utilisateur peut marcher sur toutes les surfaces sans se soucier de la gravité.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit de la Masse :

L'utilisateur peut alourdir ou alléger un seul objet en manipulant un interrupteur que lui seul peut faire apparaître dessus et utiliser.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit du Matelas :

L'utilisateur devient un Homme-Matelas. Il peut rendre une surface aussi molle qu'un matelas par simple contact. Il est lui-même aussi rembourré qu'un matelas, pouvant amortir tous les chocs et n'ayant aucune puissance de frappe.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Mangé par Janaï Reizon [PNJ//As de la révolution]

Fruit de la Mémoire :

L'utilisateur peut effacer la mémoire des personnes à son contact. Un seul élément de la mémoire peut disparaître à la fois par personne. Les effets du fruit prennent fin si l'utilisateur perd conscience.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Mangé par Rayon de Lune [PNJ//Terminus Station]

Fruit des Menottes :

L'utilisateur peut générer des menottes à partir de n'importe quelle partie de son corps. Celles-ci peuvent alors être manipulées pour se jeter sur un objet ou une personne à entraver.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Mangé par Elga Vasilieva [PNJ//La 346ème Carter]

Fruit du Murmure/Hiso Hiso No Mi :

L'utilisateur a la capacité de comprendre le cœur des animaux ; en d'autres mots, il peut converser (télépathiquement ou en usant de mots) avec eux.
Niveau : Normal
Origine : Film One piece

Fruit du Poids/Kilo Kilo No Mi :

L'utilisateur peut faire varier son poids d'un gramme à dix tonnes comme il l'entend sans répercussion sur sa masse.
Niveau : Normal
Origine : One piece

Mangé par : Rey Bolgarski

Fruit du Parapluie :

L'utilisateur devient un Homme-Parapluie. Il est capable de transformer ses membres et tout ce qu'il touche en parapluie. Ces parapluies ont un embout préhensile qui peut être projeté et leur toile est faite d'un matériau souple, isolant électrique et thermique, aussi résistant que du métal.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Mangé par Rudd Tennyson [PNJ//Raijin Island]

Fruit des Plumes :

L'utilisateur peut faire pousser des plumes sur n'importe quelle partie de son corps. Les formes de ces plumes peuvent varier, tout comme leur propriétés et leurs couleurs.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit de la Répugnance/Gero Gero No Mi :

L'utilisateur est capable de se rendre répugnant au point de faire fuir presque n'importe qui.
Niveau : Normal
Origine : One piece

Mangé par Chris "la Crasse" Kraston [PNJ//Brigade Pénitentiaire]

Fruit du Ringard/Samu Samu No Mi :

L'utilisateur fait des blagues qui tombent à plat et font systématiquement un bide monumental.
Niveau : Normal
Origine : One piece

Fruit de la Réflexion :

L'utilisateur peut inverser le fonctionnement du cerveau d'une personne à la fois au contact. Les mouvements de la victime se verront alors être à l'opposé de ceux qu'elle désirerait faire.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Mangé par Hen Grant [PNJ//Garnison du QG de West Blue]

Fruit de la Vérité :

L'utilisateur devient un Homme-Vérité. Il est incapable de raconter des mensonges et ressent quand on est en train de lui mentir. De plus quand il est en contact avec une autre créature, cette dernière est elle aussi obligée de dire la vérité.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Mangé par Lews "Veritas" Martins [PNJ//CP0]

Fruit de la Veste/Jake Jake no Mi :

L'utilisateur devient un Homme-Veste. Il peut se changer en veste et être enfilé par n'importe quel être vivant. Lorsque cela se produit, il prend le contrôle du corps de la créature qui l'a enfilé. Il lui est possible de s'enfiler de force sur sa cible à condition d'être plus puissant qu'elle, tout comme il est possible a une cible plus puissante que lui de le "retirer" de force.
Niveau : Normal
Origine : One piece

Fruit des Vêtements :

L'utilisateur peut faire apparaître des vêtements sur une créature, y compris lui-même, en posant une pierre ou une feuille sur sa tête, en visualisant le vêtement à créer et en prononçant la bonne formule. Ces vêtements disparaissent dés qu'ils sont retirés.
Niveau : Normal
Origine : One piece

Fruit de la Voix :

L'utilisateur peut imiter la voix d’une personne ou d’un animal qu'il aura entendu au préalable. Toute voix enregistrée par l'utilisateur reste à jamais dans sa mémoire.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit du Volume Sonore :

L'utilisateur peut amplifier ou réduire le volume des sons produit par un être vivant ou un un objet qui génère des sons. Grâce à un contact physique - à la gorge pour un être vivant, n'importe où pour un objet inanimé - il fait ainsi apparaître un bouton que lui seul peut faire tourner pour augmenter ou réduire le volume sonore. L'effet s'estompe si l'utilisateur s'éloigne trop de la cible.
Origine : Requiem
Mangé par Sorah Connor[PNJ/En Marche]

Fruit du Zippo :

L'utilisateur devient un Homme-Zippo. Il peut enflammer tout objet qu'il tient dans la main. Quelque soit la matière de l'objet en question, ce dernier s'enflammera entièrement en un claquement de doigt. Il se consume ensuite normalement.

ATTENTION : Le fruit du Zippo ne produit pas de feu, il ne fait qu'enflammer les objets tenus en main.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

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Les Zoans (N)

Fruit du Bovidé modèle Tapir :

L’utilisateur peut se transformer en tapir ou en hybride mi-humain mi-tapir.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit du Canidé modèle Basset:

L’utilisateur peut se transformer en basset ou en hybride mi-humain mi-basset.
Niveau : Normal
Origine : One piece

Fruit du Canidé modèle Doberman:

L’utilisateur peut se transformer en dobeman ou en hybride mi-humain mi-doberman.
Niveau : Normal
Origine : One piece

Mangé par Estelle Von Karma, « Dobby » [PNJ//Lieutenant Colonel]

Fruit du Canidé modèle Corgi :

L'utilisateur peut se transformer en corgi ou en hybride mi-humain mi-corgi.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit du Canidé modèle Chacal :

L’utilisateur peut se transformer en chacal ou en hybride mi-humain mi-chacal.
Niveau : Normal
Origine : One piece

Mangé par Paul Louis de Caunes [PNJ//CP2]

Fruit du Canidé modèle Chihuahua :

L’utilisateur peut se transformer en chihuahua ou en hybride mi-humain mi-chuhuahua.
Niveau : Normal
Origine : One piece

Mangé par Valeriane [PNJ//Skypeia]

Fruit du Canidé modèle Dingo:

L’utilisateur peut se transformer en dingo ou en hybride mi-humain mi-dingo.
Niveau : Normal
Origine : One piece

Fruit du Canidé modèle Husky :

L’utilisateur peut se transformer en husky ou en hybride mi-humain mi-husky.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit du Canidé modèle Renard:

L’utilisateur peut se transformer en renard ou en hybride mi-humain mi-renard.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Réservé par Fuerza

Fruit du Canidé modèle Fennec:

L’utilisateur peut se transformer en fennec ou en hybride mi-humain mi-fennec.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit du Cétacé modèle Baleine Bleue :

L’utilisateur peut se transformer en baleine bleue ou en hybride mi-humain mi-baleine bleue.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Mangé par Taï Hik-sixel [PNJ//Pirate]

Fruit de l’Équidé modèle Cheval :

L’utilisateur peut se transformer en cheval ou en hybride mi-humain mi-cheval.
Niveau : Normal
Origine : One Piece

Fruit de l'Équidé modèle Girafe :

L’utilisateur peut se transformer en girafe ou en hybride mi-humain mi-girafe.
Niveau : Normal
Origine : One Piece

Fruit de l’Équidé modèle Springbok :

L’utilisateur peut se transformer en springbok ou en hybride mi-humain mi-springbok.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit de l’Équidé modèle Zèbre :

L’utilisateur peut se transformer en zèbre ou en hybride mi-humain mi-zèbre.
Niveau : Normal
Origine : One Piece

Fruit du Félin modèle Chat :

L’utilisateur peut se transformer en chat ou en hybride mi-humain mi-chat.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Mangé par Skela [PNJ Accompagnateur]

Fruit de l'Hominidé modèle Humain :

L’utilisateur peut se transformer en humain ou en hybride mi-humain mi… humain ?
Niveau : Normal
Origine : One Piece

Réservé par Papouille "Baron" Le Grand [PNJ accompagnateur de Sohalia]

Fruit de l'Insecte modèle Milles-pattes :

L’utilisateur peut se transformer en milles-pattes ou en hybride mi-humain mi-milles-pattes. Sa forme hybride est dotée de dix bras et d’un exosquelette. Le milles-pattes peut sécréter des substances chimiques irritantes pour se défendre.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit du Marsupial modèle Koala :

L’utilisateur peut se transformer en koala ou en hybride mi-humain mi-koala.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit de l’Ovidé modèle Mouflon:

L’utilisateur peut se transformer en mouflon ou en hybride mi-humain mi-mouflon.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit du Primate modèle Paresseux :

L’utilisateur peut se transformer en paresseux ou en hybride mi-humain mi-paresseux.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit du Reptile modèle Lézard :

L’utilisateur peut se transformer en lézard ou en hybride mi-humain mi-lézard.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Mangé par Ali Gator [PNJ accompagnateur//Daemon Wall]

Fruit du Reptile modèle Moloch :

L’utilisateur peut se transformer en moloch ou en hybride mi-humain mi-moloch.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Mangé par Fink Berrick [PNJ//Civil]

Fruit du Rongeur modèle Furet :

L’utilisateur peut se transformer en furet ou en hybride mi-humain mi-furet.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit du Rongeur modèle Lapin :

L’utilisateur peut se transformer en lapin ou en hybride mi-humain mi-lapin.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Mangé par Beugs Benny [PNJ//Marine]

Fruit du Rongeur modèle Lièvre :

L’utilisateur peut se transformer en lièvre ou en hybride mi-humain mi-lièvre.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit du Rongeur modèle Rat :

L’utilisateur peut se transformer en rat ou en hybride mi-humain mi-rat.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Fruit du Rongeur modèle Taupe :

L’utilisateur peut se transformer en taupe ou en hybride mi-humain mi-taupe.
Niveau : Normal
Origine : One Piece

Fruit du Xénarthre modèle Tamanoir :

L’utilisateur peut se transformer en tamanoir ou en hybride mi-humain mi-tamanoir.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

Réservé par Hyfilnor Lucia

Fruit du Xénarthre modèle Tatou :

L’utilisateur peut se transformer en tatou ou en hybride mi-humain mi-tatou.
Niveau : Normal
Origine : Requiem

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Les Logias (S)

Fruit de l'Encre/Sumi Sumi no Mi :

L’utilisateur peut créer, contrôler et se transformer en encre à volonté.
Niveau : Supérieur - Matière - Liquide
Origine : Requiem

Mangé par Ragnar Etzmurt

Fruit du Bonbon/Ame Ame no Mi :

L’utilisateur peut créer, contrôler et se transformer en sirop de bonbon à volonté. La farine le force à redevenir tangible.
Niveau : Supérieur - Matière - Liquide/Solide
Origine : Film One Piece

Mangé par Edward Minaro [PNJ//Civil]

Fruit de la Graisse/Abura Abura no Mi :

L’utilisateur peut créer, contrôler et se transformer en graisse à volonté.
Niveau : Supérieur - Matière - Liquide
Origine : Requiem

Mangé par XxX

Fruit du Papier/Pasa Pasa no Mi :

L’utilisateur peut créer, contrôler et se transformer en papier à volonté. Il est vulnérable au feu.
Niveau : Supérieur - Matière - Solide
Origine : Film One Piece

Mangé par Wu Quang [PNJ//Impératrice de Kanokuni]

Fruit de la Dissolution/Toro Toro no Mi :

L’utilisateur peut créer, contrôler et se transformer en liquide rose gélatineux à volonté.
Niveau : Supérieur - Matière - Liquide/Solide
Origine : Film One Piece

Fruit mangé par XxX

Fruit du Verre/Garasu Garasu no Mi :

L’utilisateur peut créer, contrôler et se transformer en verre à volonté.
Niveau : Supérieur - Matière - Solide
Origine : Requiem

Mangé par Ellen "Kvarts" Møller [PNJ//Ingénieure Générale ]
Les Logias (D)

Fruit de l'Acide/Ryusan Ryusan no Mi :

L’utilisateur peut créer, contrôler et se transformer en acide à volonté.
Niveau : Divin - Matière - Liquide
Origine : Requiem

Fruit mangé par XxX

Fruit du Bois/Boku Boku no Mi :

L’utilisateur peut créer, contrôler et se transformer en bois à volonté.
Niveau : Divin - Matière - Solide
Origine : Requiem

Fruit du Feu/Mera Mera no Mi :

L’utilisateur devient un Homme-Feu. Il peut créer, contrôler et se transformer en feu à volonté.
Niveau : Divin - Énergie
Origine : One Piece

Fruit de la Foudre/Goro Goro No ni :

L’utilisateur devient un Homme-Foudre. Il peut créer, contrôler et se transformer en foudre à volonté.
Niveau : Divin - Energie
Origine : One Piece

Fruit mangé par XxX

Fruit Fumigène/Moku Moku no Mi :

L’utilisateur devient un Homme-Fumée. Il peut créer, contrôler et se transformer en fumée à volonté.
Niveau : Divin - Matière - Gazeux
Origine : One Piece

Mangé par Rafaelo

Fruit du Gaz/Gasu Gasu no Mi :

L’utilisateur devient un Homme Gazeux. Il peut créer, contrôler et se transformer en gaz à volonté.
Niveau : Divin - Matière - Gazeux
Origine : One Piece

mangé par Caramélie

Fruit de la Glace/Hie Hie no Mi :

L’utilisateur devient un Homme-Congelant. Il peut créer, contrôler et se transformer en glace à volonté.
Niveau : Divin - Matière - Solide
Origine : One Piece

mangé par Arhye Frost

Fruit de la Lumière/Pika Pika no Mi :

L'utilisateur devient un Homme-Lumière. Il peut créer, contrôler et se transformer en lumière à volonté.
Niveau : Divin - Energie
Origine : One Piece

Réservé par Alday

Fruit du Magma/Magu Magu No Mi :

L’utilisateur devient un Homme-Magma. Il peut créer, contrôler et se transformer en magma à volonté.
Niveau : Divin - Matière - Solide/Liquide
Origine : One Piece

Mangé par Nakajima D. Aoi

Fruit du Marais/Numa Numa no Mi :

L’utilisateur devient un Homme-Marécage. Il peut créer, contrôler et se transformer en marais à volonté. En tant que marais vivant il est capable de stocker une quantité infinie de ce qu’il parvient à capturer dans son corps.
Niveau : Divin - Matière - Liquide
Origine : One Piece

Mangé par Doppio

Fruit du Métal/Iru Iru no Mi :

L’utilisateur peut créer, contrôler et se transformer en métal à volonté.
Niveau : Divin - Matière - Solide
Origine : Requiem

Fruit mangé par XxX

Fruit de la Neige/Yuki Yuki No Mi :

L’utilisateur devient un Homme-Neige. Il peut créer, contrôler et se transformer en neige à volonté.
Niveau : Divin - Matière - Liquide/Solide
Origine : One Piece

Fruit mangé par XxX

Fruit du Sable/Suna Suna No Mi :

L’utilisateur devient un Homme-Sable. Il peut créer, contrôler et se transformer en sable à volonté.
Niveau : Divin - Matière - Solide
Origine : One Piece

Fruit mangé par Azerios

Fruit du Sang/Ake Ake No Mi :

L’utilisateur peut créer, contrôler et se transformer en sang à volonté.
Niveau : Divin - Matière - Solide/Liquide
Origine : Requiem

Mangé par Epinondias Miltiades [PNJ//Marine]

Fruit des Ténèbres/Yami Yami No Mi :

L’utilisateur devient un Homme-Ténèbres. Il peut créer et contrôler les ténèbres à volonté. Ainsi, il est capable de manipuler la gravité et peut tout absorber dans ses ténèbres, une fumée noire dissimulant un vide dévorant et destructeur. Les maudits pris sous l’emprise de l’utilisateur perdent temporairement l’usage de leur fruit du démon.
Niveau : Ultime - Energie
Origine : One Piece

mangé par Red

Fruit de la Terre/Chikyu Chikyu No Mi :

L’utilisateur peut créer, contrôler et se transformer en terre à volonté.
Niveau : Divin - Matière - Solide
Origine : Requiem

Précisions concernant les logias

Matière : Les Logias composés d'éléments matériels obéissent à toutes les règles des matériaux suivant l'état dans lequel ils se trouvent Solide/Liquide/Gazeux... Bien que ça ne leur fasse aucun dégât particulier tant qu'on n'utilise ni Haki ni Granit marin, on peut donc les toucher, les sentir, voire les attraper, les jeter ou les casser...

Énergie : Les Logias composés d'énergies sont Intangibles (à l'exception du fruit des Ténèbres). Hormis des cas très particuliers ils sont donc à l'abri de la majeure partie des contacts physiques...

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Lun 18 Oct 2021 - 17:54



Base de données

Le Haki





I Haki : Généralités

Le Haki est une capacité très spéciale, généralement exprimée sous différents noms (Ambition, Fluide, etc.), c'est un pouvoir extraordinaire lorsqu'il est bien maîtrisé. Le Haki permet de faire énormément de choses : s'envelopper d'une armure invisible, aiguiser ses sens et prévoir les attaques, faire s'évanouir les gens... Il se décline en trois différentes "couleurs" dont les noms vernaculaires sont : le Haki de l'Armement, le Haki de l'Observation et le Haki des Rois.

Avant toute chose, il faut comprendre que le Haki, quelle que soit sa couleur, est un pouvoir qu'il faut tout d'abord éveiller et qui par la suite demande beaucoup d'entraînement pour pouvoir être maîtrisé. On le retrouve essentiellement sur Grand Line, notamment en raison du danger de la Route de Tous les Périls qui nécessite de pousser bien souvent son corps au-delà de ses limites et de faire face à de grands traumatismes, facteurs déclencheurs de l'éveil au Haki. Actuellement, tous les vice-amiraux de la Marine sont sensibles au Haki et en maîtrisent au moins un : c'est dans les prérequis pour obtenir ce grade ; les officiers d'un grade inférieur n'en ont généralement que très vaguement entendu parler. Il en va de même pour les Empereurs Pirates et les Officiers de la Révolution. Cependant, même si le Haki tend à être de plus en plus populaire au fur et à mesure que l'on avance sur Grand Line, il n'en reste pas moins quasiment inconnu sur les Blues.

La Couleur du Conquérant (Intimidation)
Le Haki des Rois est le plus puissant des Haki ; on n'en recense qu'un seul cas sur un million, ce qui fait de lui le plus rare et le plus inaccessible (d'où son nom, Haki des "Rois"). Lorsqu'il est utilisé, le Haki des Rois a comme effet principal de "dominer" la volonté des plus faibles se trouvant dans les parages, pouvant les amener par exemple, à être fortement intimidé et nauséeux, à devoir courber l'échine ou bien encore à s'évanouir si l'écart de Dorikis est important. Cette couleur peut ainsi permettre de dompter des animaux féroces (allant jusqu'aux Rois des Mers si la force de l'utilisateur le permet).

La Couleur de l'Observation (Empathie)
Le Haki de l'Observation, aussi appelé Mantra dans certaines régions du globe, est une faculté permettant d'aiguiser sa perception à son paroxysme. Ainsi, un utilisateur de ce Haki verra ses sens exacerbés dans un premier temps, mais sera aussi capable de "ressentir" la présence de tout ce qui l'entoure (que ce soit l'environnement comme les êtres vivants, ceux-ci apparaissant généralement sous forme "d'aura"). La plus grande force de cette couleur réside dans la capacité de l'utilisateur à prévoir des actions ayant lieu dans un futur proche (trajectoires de balles, mouvements de l'adversaire...), bien souvent à travers une prémonition de ce qu'il risque de se passer. Enfin, le Haki de l'Observation permet aussi de "ressentir" l'intention de tuer d'une personne, mais aussi comprendre voir de partager les émotions des autres.

Attention : avec une telle faculté, il est aisé de tourner grosbill, c'est pourquoi si le mouvement adverse est trop rapide, bien qu'il soit possible de le prévoir, il ne sera pas forcément possible de l'éviter ou de le parer.

La Couleur de l'Armement (Esprit Combatif)
Le Haki de l'Armement revête son utilisateur d'une armure invisible, aussi résistante que de l'acier, qui permet à la fois de protéger son utilisateur mais aussi de servir d'arme en augmentant la puissance de ses attaques. Ainsi, à titre d'exemples, de simples flèches en bois peuvent être capables de traverser la pierre si elles sont renforcées par la couleur de l'armement. Autre spécificité de ce pouvoir : la possibilité d'atteindre les utilisateurs de Fruits du Démon et notamment les Logias se caractérisant par un corps intangible ou bien les Paramécias qui sont immunisés contre certains types d'armes (par exemple, le Gomu Gomu résiste naturellement aux balles mais peut être transpercé par des balles renforcées au haki). Contrairement au granit marin, le Haki de l'Armement n'annule pas les pouvoirs des possesseurs de Fruits du Démon au toucher ; de plus, il fonctionne indépendamment de ces-derniers et peut y être couplé pour développer des techniques ravageuses. Une forte utilisation de cette capacité résulte en un noircissement de la peau de l'utilisateur, durcie au point de ressembler à une sorte d'acier noirâtre.

Attention : bien que le durcissement de la peau permette de parer efficacement les coups, si ceux-ci sont trop puissants (écart de Doriki) le Haki de l'Armement se révèlera assez peu utile et pourra tout au plus amortir le choc sans pouvoir empêcher une lésion derrière.
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Karaté Aquatique
Capacité évolutive

Les capacités et pouvoirs



1. Le Karaté Aquatique

Le Karaté Aquatique est un art martial permettant d'utiliser l'eau comme une arme redoutable et offrant bien évidemment une meilleure agilité en combat immergé. Développé et maîtrisé par les hommes-poissons, il est pensé pour tirer le plein potentiel de la force, la vitesse et la mobilité inhérente à cette race sous l'eau, intégrant également des techniques adaptées aux attributs de chaque sous-espèces (dents, nageoires, tentacules, etc...). Il se pratique et déploie son plein potentiel en milieu aquatique, bien qu'il soit également possible d'utiliser certaines techniques sur la terre ferme.

Le Karaté Aquatique étant une variante du Karaté, on y retrouve des techniques équivalentes à l'art martial original, le plus souvent retravaillée et améliorée pour bénéficier de l'espace tri-dimensionnel du milieu aquatique. Toutefois, le réel intérêt de cet art se trouve dans la maîtrise qu'il offre à son utilisateur sur l'eau qui se trouve dans sa vinicité. En la manipulant, il peut ainsi générer de puissantes ondes pouvant se propager et impacter l'eau présente dans le corps de ses adversaires. Il peut également agir directement sur l'eau pour lui donner forme et mouvement, cette dernière compétence étant usuellement accessible uniquement aux hommes-poissons.

D'une manière générale, il est possible pour les autres espèces d'apprendre cet art martial. Cela se fera sous certaines conditions :
 - l’apprentissage des techniques doit se faire en compagnie d’un spécialiste du Karaté Aquatique.
 - comme vu plus haut, il sera impossible d'en maîtriser toutes les techniques, certaines d'entre elles requérant des attributs bien spécifiques.


2. Les techniques

Les techniques du Karaté Aquatique sont recensées en trois groupes : les techniques de base, les techniques d'expert et les techniques de maître. Chacun de ces groupes possède des prérequis à l'apprentissage :
 - les techniques de base peuvent être assimilées à partir de 200 D pour les hommes-poissons et de 2500 D pour les autres.
 - les techniques d'expert peuvent être assimilées à partir de 2500 D pour les hommes-poissons et de 4000 D pour les autres.
 - les techniques de maître peuvent être assimilées à partir de 4000 D pour les hommes-poissons et de 5500 D pour les autres.

Sont recensées ci-dessous quelques-unes des techniques ayant été utilisées dans le manga à ce jour et relevant du Karaté Aquatique. Y figurent des prérequis en guise d'exemple permettant de cerner la puissance et la difficulté de maîtrise desdites techniques.

Bien évidemment, vous êtes libre de créer vos propres techniques. Elles seront soumises à l'aval du staff en demande de techniques/pouvoirs.

Techniques de base


Poing des 100 Tuiles :

Un coup de poing assez puissant pour déstabiliser voire projeter un adversaire au loin. Il serait capable de briser cent tuiles. Plus puissant sous l'eau.



Paume de Requin :

Une technique de défense permettant de dévier l'attaque d'un adversaire d'un puissant coup de paume. Plus efficace avec des palmes.



Lame de Surface :

En attaquant avec le tranchant de la main, l'utilisateur coupe en deux la surface de la mer afin de créer une onde de choc et la diriger vers un adversaire.



Fleur Tourbillon :

Utilisable uniquement sous l'eau, cette attaque profite de la liberté de mouvement inhérente au milieu aquatique. Son utilisateur tourbillonne vers l'avant pendant quelques secondes avant de se servir de l'élan emmagasiné pour délivrer un puissant coup de talon descendant.



Aileron Faucheur :

L'utilisateur fauche son adversaire au niveau de la gorge à l'aide de son aileron. Plus efficace sous l'eau.
Prérequis : aileron ou nageoire nécessaire



Mort par pression :

Sous l'eau, l'utilisateur attrape son adversaire et l'entraîne très rapidement vers les fonds marins, laissant à la pression le soin de faire des ravages dans le corps de la victime. Cette attaque est inefficace sur un être aquatique ou amphibie.
Prérequis : hommes-poissons uniquement


Techniques d'expert


Poing des 4000 Tuiles :

Une version supérieure du Poing des 100 Tuiles. Ce direct peut envoyer valser un adversaire bien plus grand que son utilisateur. Plus puissant sous l'eau.



Tambour des mers :

En frappant l'eau face à lui, l'utilisateur crée une onde de choc constituée d'eau pressurisée qui traverse le corps de l'adversaire et enfonce suffisamment la chair pour laisser une marque.



Goutte d'eau :

Une simple goutte d'eau qui une fois projetée devient aussi dévastatrice qu'une balle de pistolet. Bien plus facile à réaliser avec des palmes.



Flèche d'eau :

Après avoir enduit ses bras d'eau, l'utilisateur peut produire des flèches aquatiques capables de transpercer ses adversaires.
Prérequis : hommes-poissons uniquement



Manifestation Aqueuse :

Après avoir enduit ses bras d'eau, l'utilisateur projette des giclées qui vont prendre une forme spécifique en fondant sur l'adversaire.
Prérequis : hommes-poissons uniquement


Techniques de maître


Sentence des 5000 Tuiles :

La version ultime du Poing des 100 Tuiles. Cet uppercut terriblement létal peut envoyer voler le plus résilient des adversaires. Plus puissant sous l'eau.



Arabesque déferlante :

L'utilisateur transmet la puissance d'un coup de poing à l'humidité présente dans l'air, provoquant une onde de choc qui se propage lentement dans l'atmosphère. Cette attaque a une aire d'effet très large mais plus les cibles seront éloignées, plus le délai sera grand avant que la frappe ne les atteigne.



Foreuse du Vagabond :

L'utilisateur précipite une généreuse portion d'eau sur sa main avant d'asséner un coup de poing dévastateur, propageant une onde de choc aqueuse dans le corps de l'ennemi. Cette attaque ignore tout type de défense et peut causer d'importants dégâts internes.



Onde Javeline :

Après avoir généré un petit tourbillon et s'être placé en son centre, l'utilisateur rassemble l'eau et le courant entre ses mains et les projette sous la forme d'un puissant maelstrom perforant.
Prérequis : hommes-poissons uniquement



Projection des Courants Marins :

L'utilisateur concentre de l'eau dans une sphère entre ses mains avant de la projeter dans n'importe quelle direction, créant ainsi un courant marin éphémère pouvant défier les lois de la gravité et percer la surface de la mer.
Prérequis : hommes-poissons uniquement


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Lun 18 Oct 2021 - 17:56

Classement des avatars


A

Akuma [Street Fighter]
par CAPCOM pour : Nordren D. Ush


Amano Tora [Original Character] par Kazenoko pour : Adell "Golden" Dandy


Aqua
par Square Enix pour : Robina Erwolf


">
Aura Bella Fiora & Mare Bello Fiore [OverLord]
par Kugane Maruyama pour : Taiyō & Tsuki



B

Baldur [God of War]
par Inconnu pour : Merunes


Béatrice Sharp [Age of Pirates: Caribbean Tales 3]
par Anna Ignatieva pour : Nakajima D. Aoi


Bigby Wolf [SOURCE]
par FABLE comics pour : Jack Sinister


Bismarck [Azur Lane]
par swd3e2 pour : Helena De Ruyter


Bunschichi Tawara [Tenjo Tenge / Enfer et Paradis]
par Oh! Great pour : Robb Lochon



C


Carmilla [Fate Grand Order]
par DELiGHTWORKS pour : Lise


Cirilla Fiona Elen Riannon [Saga du Sorceleur]
par shalizeh7 pour : Klara Eilhart


Cyber Smoke [Mortal Kombat]
par Ed Boon pour : Klaus Von Dragan


Cyborg - Adulte (Teen Titans) [Infinite Crisis]
par Inconnu pour : Aran Z. Baal




D

Daisuke Jigen, de Lupin III, et Twisted Fate Tango, de Lol pour : Red



Date Masamune [Sengoku Basara]
par Kimi Lia pour : Mountbatten


Deckard [Blade Runner]
par Ridley Scott pour : Rowan Deleau


Delsin Rowe [Infamous Second son] par Inconnu pour : Azerios




E

Edmond Dantès [Fate Grand Order]
par Je sais pas pour : Garo Roth


Edward Elric [FullMetal Alchemist]
par Hiromu Arakawa pour : William White




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Lun 18 Oct 2021 - 17:57

Avatars indisponibles
Classés par ordre alphabétique


Rappel:
Toutes les images se trouvant sur internet ne sont pas libres de droit. Nous vous demandons donc de renseigner la provenance de vos avatars, par respect pour les artistes.

Sachez aussi que le site DeviantArt est, à la base, un site permettant aux artistes de se faire connaître, d’obtenir une clientèle au moyen de la vente de leurs créations. Aussi, si vous voyez sur l’image le logo DeviantArt, ou une mention de l’URL de la galerie de l’artiste, cela veut généralement dire que l'image n'est pas libre de droit et est donc interdite d’utilisation.

Rappelons aussi que DeviantArt et Zerochan sont des SITES, et non des artistes

La vente de leurs créations est essentielle aux artistes et respecter les copyrights c’est soutenir leur talent et leur travail.

Si vous ignorez l’origine de votre avatar, n’hésitez pas à demander, on pourra vous aider à en trouver la provenance.


Sommaire


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Lun 18 Oct 2021 - 17:58


Modèle de Présentation

One Piece Requiem

A lire impérativement.


Voici quelques règles et recommandations quant à la gestion de votre présentation :

- Vous devez suivre le modèle à disposition.
- Une fois votre présentation commencée, vous avez dix jours pour terminer vos descriptions et votre biographie. Passé ce délai, celle-ci sera archivée s'il n'y a pas eu de réponse aux rappels du staff.
- Le staff se réserve le droit de ne pas vous valider si vous n'avez pas affiché d'avatar ou si votre biographie possède des incohérences.
- Mettez [en cours] ou [terminé] en sous-titre de votre sujet pour que les membres du staff sachent où vous en êtes et puissent intervenir au moment opportun.
- Les présentations des Doubles et Triples Comptes doivent être postées en une seule fois.
- Si vous ne faites pas de demande pour sortir votre présentation des archives, votre compte sera supprimé après un certain délai.
- Au cas où vous récupériez le contenu de votre présentation depuis un autre forum, sachez que celle-ci sera automatiquement refusée.

Modèle et Précisions


VOTRE NOM ET PRÉNOM ICI
Pseudonyme : Votre surnom s’il y a lieu.
Age : ...
Sexe : Homme, Femme, Okama...
Race : Homme-Poisson, Géant, Humain... Voir ici.

Métier :
Groupe : Chasseur de prime, Civil, Pirate... ?

But : Découvrir All blues, devenir le meilleur sabreur du monde...

Équipement : Vous avez déjà quelques trucs au début, ou vous voulez justement en avoir, mettez les ici, nous vous dirons si c'est possible.

Parrain : Le nom du membre qui vous a fait découvrir le forum, le cas échéant.

Ce compte est-il un DC ou un "reroll" ? Oui, non ? De qui ?
Si oui, quel @ l'a autorisé ? ...

Codes du règlement : (Il y en a deux, un par charte. Mettez-les entre les balises [hide*][/*hide] sans les astérisques.)


Description Physique
Décrivez votre personnage, sa taille, sa masse, sa musculature (ou son absence), ses tics de comportement, sa façon de parler, de marcher...  Soyez créatifs, il y a toujours à dire sur la manière d’être de quelqu’un !
[Comptez une quinzaine de lignes minimum.]


Description Psychologique
Décrivez les traits de caractères forts de votre personnage : que pense-t-il face à un adversaire ? Comment voit-il le monde ? Qu’aime-t-il dans sa vie, que n’aime-t-il pas, que ne supporte-t-il pas ?
[Comptez une quinzaine de lignes minimum.]


Biographie
Votre biographie doit raconter votre vie, pas seulement un évènement précis. Essayez d'être large tout en zoomant sur les évènements importants, qui ont fait de votre personnage ce qu’il est. Ne vous perdez pas en longueur pour autant, afin de ne pas décourager votre lecteur. Si votre fiche ne rentre pas dans un seul post, c'est déjà beaucoup trop long. Attention, la biographie est l'un des éléments déterminants pour votre futur niveau. Essayez d'être agréable à lire, imaginatifs, créatifs.
[Comptez une trentaine de lignes minimum.]



   
Informations IRL

• Prénom :
• Age :
• Aime :
• N'aime pas :
• Personnage préféré de One Piece :
• Caractère : Quelques mots pour vous décrire ? C’est toujours plus agréable de savoir avec qui on écrit...
• Fait du RP depuis :
• Disponibilité approximative :
• Comment avez-vous connu le forum ?


ONE PIECE REQUIEM ©


   
Code:


<div class="fiche_centrée"><div class="fiche_header_img"><div class="fiche_nom">VOTRE NOM ET PRÉNOM ICI</div><div class="fiche_prez"><img src="http://orig09.deviantart.net/ed11/f/2013/237/0/f/_one_piece__chopper_icons_01_by_xlaura_chanx-d5oaoba.png"><span>• [b]Pseudonyme :[/b] Votre surnom s’il y a lieu.
• [b]Age :[/b] ...
• [b]Sexe :[/b] Homme, Femme, Okama...
• [b]Race :[/b] Homme-Poisson, Géant, Humain... [url=http://www.onepiece-requiem.net/t17869-regles-du-jeu#224817]Voir ici.[/url]

• [b]Métier :[/b]
• [b]Groupe :[/b] Chasseur de prime, Civil, Pirate... ?</span>
<div>• [b]But :[/b] Découvrir All blues, devenir le meilleur sabreur du monde...

• [b]Équipement :[/b] Vous avez déjà quelques trucs au début, ou vous voulez justement en avoir, mettez les ici, nous vous dirons si c'est possible.

• [b]Parrain :[/b] Le nom du membre qui vous a fait découvrir le forum, le cas échéant.

• [b]Ce compte est-il un DC ou un "reroll" ?[/b] Oui, non ? De qui ?
• [b]Si oui, quel @ l'a autorisé ?[/b] ...

[b]Codes du règlement :[/b] (Il y en a deux, un par charte. Mettez-les entre les balises [hide*][/*hide] sans les astérisques.)</div></div></div><div class="fiche_contenu">

<div class="fiche_titre">Description Physique</div><div class="fiche_desc">Décrivez votre personnage, sa taille, sa masse, sa musculature (ou son absence), ses tics de comportement, sa façon de parler, de marcher...  Soyez créatifs, il y a toujours à dire sur la manière d’être de quelqu’un !
[Comptez une quinzaine de lignes minimum.]</div>

<div class="fiche_titre">Description Psychologique</div><div class="fiche_desc">Décrivez les traits de caractères forts de votre personnage : que pense-t-il face à un adversaire ? Comment voit-il le monde ? Qu’aime-t-il dans sa vie, que n’aime-t-il pas, que ne supporte-t-il pas ?
[Comptez une quinzaine de lignes minimum.]</div>

<div class="fiche_titre">Biographie</div><div class="fiche_desc">Votre biographie doit raconter votre vie, pas seulement un évènement précis. Essayez d'être large tout en zoomant sur les évènements importants, qui ont fait de votre personnage ce qu’il est. Ne vous perdez pas en longueur pour autant, afin de ne pas décourager votre lecteur. Si votre fiche ne rentre pas dans un seul post, c'est déjà beaucoup trop long. Attention, la biographie est l'un des éléments déterminants pour votre futur niveau. Essayez d'être agréable à lire, imaginatifs, créatifs.
[Comptez une trentaine de lignes minimum.]</div>

<div class="fiche_info">
    
[center]Informations IRL[/center]

• Prénom :
• Age :
• Aime :
• N'aime pas :
• Personnage préféré de One Piece :
• Caractère : Quelques mots pour vous décrire ? C’est toujours plus agréable de savoir avec qui on écrit...
• Fait du RP depuis :
• Disponibilité approximative :
• Comment avez-vous connu le forum ?</div>

<div class="ligneOPR">ONE PIECE REQUIEM :copyright:</div>
</div></div>

Besoin d’un coup de pouce ?


Vous avez du mal à faire votre présentation ? Vous voudriez un peu d'aide ou du moins un coup d’œil extérieur ? Pas de soucis, sur One Piece Requiem l'entraide n'est pas un vain mot. Une véritable armée de joueurs et de @ est là pour vous aider à aller vers le haut. Ne paniquez pas, et allez donc faire un tour dans la section d’Aide au RP. Ce sujet en particulier ainsi que celui-ci pourraient, pour la présentation, vous être utiles.

Pensez également à faire un tour sur ce topic qui vous expliquera pas à pas comment bien réussir votre présentation !

Courage ! ^^
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Lun 18 Oct 2021 - 17:59


Les Boutiques

Règles de Créations

OPR Commercial'


1°/ Les boutiques, kézako ?


Les boutiques constituent, de base, un moyen pour un joueur d'investir ses Berries dans une structure présentée IRP pouvant ainsi générer des gains mensuels en plus de son salaire, si salaire il y a. Il existe plusieurs types de boutiques tout comme celles-ci peuvent être de tailles différentes et brasser plus ou moins d'argent.

« Il faut qu'il y ai un lien direct et une logique entre votre personnage et sa boutique. Les boutiques sont avant tout un outil de RP, les Berries viennent après. »

Pour créer une boutique, il est tout d'abord nécessaire de le jouer IRP. En effet, une boutique doit s'inscrire dans la logique et la chronologie d'un personnage aussi bien que l'obtention d'un Fruit du Démon ou d'un Meitou. Il est impossible de faire apparaître des boutiques comme par magie à l'autre bout de la planète, sur une île où vous n'avez jamais mis les pieds.

2°/ Les types de boutiques


Les boutiques peuvent se scinder en deux grosses parties : les boutiques à gain d'argent et celles à gain de PP.

Les boutiques à gains d'argent :
Il s'agit de la majeure partie des boutiques qui ont vu le jour jusque là sur le forum. Celles-ci rapportent des Berries de façon mensuelle à leur créateur grâce à un chiffre d'affaires calculé sur l'investissement qui est mis dans la boutique sur la base d'un ratio fixe à 1/12 de l'argent injecté. Par exemple : si une boutique possède 60M d'investissement, elle rapportera 5M par mois à son créateur. D'autre part, puisque les boutiques doivent respecter une certaine logique RP, il sera plus logique de voir un Civil ou bien un Pirate tenir ou chaperonner un établissement (suivant le contexte de l'île) qu'un soldat de la Marine, un agent du CP ou bien un Révolutionnaire. Ceux-ci possédant déjà un métier qui occupe la majeure partie de leur temps.

Les boutiques à gains de PP ou "projets" :
Alternative aux boutiques générant des Berries, les projets permettent des gains en PP par mois allant jusqu'à 12PP maximum à raison d'un PP pour 10M de Berries investis. De cette façon, il est donc possible de créer plusieurs projets ou bien un seul, tant que l'investissement total représente 120M de Berries. Par exemple : un joueur ne pourra créer que quatre boutiques à 30M de Berries rapportant chacune 3PP par mois ou bien deux boutiques à 60M de Berries rapportant chacune 6PP par mois. Ou encore une seule chiffrée à 120M de Berries rapportant donc 12PP par mois.

3°/ Les paliers d'investissement


L'investissement de départ :
Le seuil maximal d'investissement de départ dans une boutique est de 120M de Berries. Cela permet ainsi de créer des boutiques allant de la taille "ridicule" à la taille "immense" dès la création, comme figuré dans la liste un peu plus bas.

Pour les boutiques à gain de Berries, puisque le ratio est fixe (1/12 pour rappel), il suffit d'injecter davantage d'argent dans une boutique pour en générer plus. En revanche, cela sera inutile pour une boutique à PP au-delà du seuil défini en fonction de leur nombre (120M pour une boutique, 60M pour deux, 40M pour trois, 30M pour quatre, 20M pour six...).

La taille d'une boutique ne correspond pas qu'à sa superficie, mais aussi à son nombre de succursales ou bien à sa quantité d'employés, comme précisé dans la graduation par paliers ci-dessous :

Indicatif des tailles de boutiques:

Les investissements IRP :
Suite à la création de votre boutique avec l'investissement de départ, vous avez la possibilité d'augmenter vos gains en investissant davantage IRP, jusqu'à 120M par RP maximum. Cela doit donc donner lieu à des RPs justifiant les investissements et leur utilité (recruter de nouveaux employés, agrandir la surface de la boutique...). L'investissement supplémentaire doit explicitement figurer dans votre demande de récompense et ne sera validée qu'après le passage du récompenseur. Si vous oubliez de faire votre demande, vous avez jusqu'à deux mois de délai pour la faire dans votre sujet de demande de récompense.

4°/ La création de boutique


La création d'une boutique s'effectue en quatre étape :
• la réalisation d'une première fiche en complétant le formulaire ci-dessous du mieux possible,
• la validation de la boutique par un modérateur,
• la récompense de votre RP de création de boutique par un récompenseur
• et enfin la création de la fiche qui sera postée dans l'Annuaire des Boutiques.

Pour bien expliquer l'objectif de votre boutique, il existe un formulaire à remplir et à détailler autant que faire se peut. Plus il y aura de détails sur votre boutique et plus le modérateur sera susceptible de se mettre d'accord sur l'investissement proposé pour celle-ci. Le formulaire à compléter est le suivant :

Code:
[b]Nom de la boutique :[/b]
[b]Taille de la boutique :[/b] Ridicule, Petite, Moyenne, Grande, Immense
[b]Investissement de départ :[/b] compter les locaux, les salaires, la marchandise...
[b]Lieu d'implantation :[/b] lien vers la fiche d'île

[b]Type de boutique :[/b] casino, prêt-à-porter... préciser si les gains sont en berries ou s'il s'agit d'un projet
[b]Description de la boutique :[/b] raisons de la création de la boutique, lien avec le personnage, apparence du bâtiment, fonds de commerce et clients...

[b]Détails sur les services ou marchandises :[/b] modèle à remplir ci-dessous pour chaque produit ou service

<img style="width: 150px; border: 5px solid #000; float: left; margin: 0 15px 0 0" src="LIEN IMAGE" /><p style="min-height: 150px; margin-top: 0">[b][size=16]NOM DE L'ARTICLE[/size][/b]
[b]Description : [/b] description de l'article.
[b]Prix : [/b] prix de l'article</p>

[b]Personnel de la boutique :[/b] modèle à remplir ci-dessous pour chaque PNJ, préciser le total de leurs dorikis cumulés

<img style="width: 180px; border: 5px solid #000; float: left; margin: 0 15px 0 0" src="LIEN IMAGE" /><p style="min-height: 180px; margin-top: 0">[b][size=16]NOM DU PNJ, ROLE[/size][/b]
[size=14][i]CITATION[/i][/size]

Description.

[b]Stats : [/b]XX Dorikis / XX PP / XX PI</p>

[b]ATTENTION :[/b] La somme des Dorikis des employés, [b]doit[/b] être au maximum égale à 1/3 de ceux du personnage.

5°/ Autres informations sur les boutiques


• Vous devez absolument poster régulièrement dans votre boutique si vous n'avez pas d'homme de main. Vous ne pouvez ainsi pas demander de gains mensuel si vous partez à l'aventure sans personne pour tenir la boutique à votre place.

• Les activités illicites doivent rester secrètes, si des marins ou agents du gouvernement ont connaissance de votre petit trafic, vous pouvez dire adieu à votre boutique !

• Dans le cadre d'un rachat de boutique (changement de propriétaire), il vous faudra tout de même reprendre la fiche de boutique vous même et la refaire valider dans la section création afin que le staff vous attribue de nouveaux gains en fonction du nouvel investissement.

• Le maximum d'investissement dans une boutique HRP est de 600M de Berrys. Il est toutefois possible de briser ce plafond IRP pour appliquer des changements sans que cela influe sur les gains donnés, poussés à leur maximum.

• Il est aussi possible de devenir associé d'une boutique en investissant dans celle d'un autre joueur (avec accord de ce-dernier). Le ratio sera calculé en fonction de l'investissement de l'associé qui ne devra pas dépasser les 1/3 de l'investissement total (donc des gains égaux à 1/3 des 1/12 perçus par le créateur). Le modérateur peut d'ailleurs se réserver le droit de refuser si la demande ne tient pas debout.

6°/ Modèle de fiche


Et voici une fiche à remplir pour rendre la présentation de votre boutique plus propre. Cependant, si vous êtes doué en codage, rien ne vous empêche de partir sur autre chose, ou simplement de changer les catégories de cette fiche !

Code:
<div class="ficheile_blocimage"><img src="LIEN DE VOTRE IMAGE DE BOUTIQUE"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Nom de la boutique
<span>Localisation</span></div>

<div class="ficheile_titre">Description des lieux</div>

DESCRIPTION

<div class="ficheile_titre">Produits et Services</div>

<img style="width: 150px; border: 5px solid #000; float: left; margin: 0 15px 0 0" src="LIEN IMAGE" /><p style="min-height: 150px; margin-top: 0">[b][size=16]NOM DE L'ARTICLE[/size][/b]
[b]Description : [/b] description de l'article.
[b]Prix : [/b] prix de l'article</p>

<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>

<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [16]Titre :</span>
Description de l'événement.
[i][url=LIEN VERS LE SUJET]Événement joué ici[/url] par "Nom".[/i]

<div class="ficheile_titre">Personnel de la boutique</div>

<img style="width: 180px; border: 5px solid #000; float: left; margin: 0 15px 0 0" src="LIEN IMAGE" /><p style="min-height: 180px; margin-top: 0">[b][size=16]NOM DU PNJ, ROLE[/size][/b]
[size=14][i]CITATION[/i][/size]

Description.

[b]Stats : [/b]XX Dorikis / XX PP / XX PI</p>

</div>

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Lun 18 Oct 2021 - 18:01



Modèle de fiche de personnage

Pirates

A lire impérativement



Cette fiche regroupe tout ce qu'il y a à savoir d'essentiel sur votre personnage et sur son évolution : Vos techniques, vos pouvoirs, votre banque, vos disctinctions obtenues, votre chrnologie, etc...Vous devrez obligatoirement suivre le modèle présenté ici pour réaliser votre fiche, et ce avant tout 1er RP. Logique ^^.

Cette fiche  sera à mettre à jour à chaque fois que vous effectuez une modification, que ce soit  par transaction d'argent (salaire du mois, achat d'un navire, vente..), ou bien rajout de technique et pouvoir. Bref, tout doit y être consigné et à jour.
Pour chaque mise à jour vous êtes priés de répondre à votre propre sujet en disant quelle mise à jour vous avez fait. Merci de préciser dans chaque up ce qui a été modifié, au cas où un @ devrait passer le valider.

La fiche de personnage sera vérifiée régulièrement par le staff et sera à faire valider à chaque rajout de nouvelle technique ou tout autre changement qui n'a pas déjà été validé ailleurs.

Passons maintenant au modèle :

NOM & PRENOM
xo8g561n-4d367a7.jpgPseudonyme(s) : vos surnoms, épithètes ou noms de couverture qui vous précèderont à travers les océans

But(s) : découvrir All blues, devenir le meilleur sabreur du monde...

Métier(s) : charpentier, navigateur (à bord d'un navire), marchand d'esclaves...
Équipage : précisez si vous faites ou avez fait partie d'un équipage

Prime :
Popularité : en fonction des PP de votre personnage. Consultez les règles du jeu pour en savoir plus.



Techniques
# Technique
Description

# Technique
Description

# Technique
Description

# Technique
Description
# Technique
Description

# Technique
Description

# Technique
Description

# Technique
Description


Capacités et styles de combat
Fruit du démon : Nom du fruit du démon - Normal, Puissant, Supérieur ou Divin
Haki : Empathie, Esprit combatif et/ou Intimidation
Meitou(s) : Nom et catégorie du ou des sabres
Capacité(s) évolutive(s) : Karaté aquatique, Rokushiki, Cyborg et/ou Dials
Capacité(s) spéciale(s) : Hypnose, Hasshoken, Mastodonte...
Autres : Héritage génétique (géant, homme-poisson), Granit marin...

Style(s) de combat : Vous avez un style de combat particulier ou que vous venez d'inventer ? Nommez-le et décrivez-le ici. Plus il sera décrit et mieux ce sera.


Biens et historique des mises à jour
Quels bien possédez vous (Berrys, armes, navire etc...) comment les avez vous obtenus, perdus...


Train de Vie & PNJs
Quel train de vie menez vous, et combien débourserez vous par mois... En savoir plus.

Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)

Si vous possédez un ou plusieurs PNJs accompagnateurs, il est obligatoire de mentionner ici leur nombre de Dorikis (1/2, 1/3 ou 1/5 des D du personnage).


Chronologie/Actions d'éclats
Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).


Objectifs

Quels Objectifs possédez-vous ? Merci de les lister ici et d'accompagner tout gain d'un Objectif avec le sujet de la demande de récompense correspondant ! Pour plus d'informations, consultez le sujet récapitulatif.

Mettez les codes de vos Objectifs ici.


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Et le code à copier :

Code:
<div class="fiche_centrée"><div class="technique_header_img" style="background-image: url('http://img110.xooimage.com/files/a/7/9/ft-4d3ca63.png');"><div class="fiche_nom">NOM & PRENOM</div><div class="technique_prez"><img src="http://img110.xooimage.com/files/3/4/5/xo8g561n-4d367a7.jpg"><span>[b]Pseudonyme(s) :[/b] vos surnoms, épithètes ou noms de couverture qui vous précèderont à travers les océans

[b]But(s) :[/b] découvrir All blues, devenir le meilleur sabreur du monde...

[b]Métier(s) :[/b] charpentier, navigateur (à bord d'un navire), marchand d'esclaves...
[b]Équipage :[/b] précisez si vous faites ou avez fait partie d'un équipage

[b]Prime :[/b]
[b]Popularité :[/b] en fonction des PP de votre personnage. [url=http://www.onepiece-requiem.net/t17869-]Consultez les règles du jeu pour en savoir plus.[/url]

</span></div></div><div class="technique_contenu" style="background-color: #E61C0E;">


<div class="fiche_titre">Techniques</div><div class="technique_suivi"><table cellpadding="10" width="100%"><tr><td valign="top" width="50%">#[color=black] Technique[/color]
[i]Description[/i]

# [color=black]Technique [/color]
[i]Description[/i]

# [color=black]Technique [/color]
[i]Description[/i]

# [color=black]Technique [/color]
[i]Description[/i]</td><td valign="top" width="50%">#[color=black] Technique [/color]
[i]Description[/i]

# [color=black]Technique [/color]
[i]Description[/i]

#[color=black] Technique [/color]
[i]Description[/i]

#[color=black] Technique [/color]
[i]Description[/i]</td></tr></table></div>

<div class="fiche_titre">Capacités et styles de combat</div><div class="fiche_desc">[b]Fruit du démon :[/b] Nom du fruit du démon - [i]Normal, Puissant, Supérieur ou Divin[/i]
[b]Haki :[/b] Empathie, Esprit combatif et/ou Intimidation
[b]Meitou(s) :[/b] Nom et catégorie du ou des sabres
[b]Capacité(s) évolutive(s) :[/b] Karaté aquatique, Rokushiki, Cyborg et/ou Dials
[b]Capacité(s) spéciale(s) :[/b] Hypnose, Hasshoken, Mastodonte...
[b]Autres :[/b] Héritage génétique (géant, homme-poisson), Granit marin...

[b]Style(s) de combat :[/b] Vous avez un style de combat particulier ou que vous venez d'inventer ? Nommez-le et décrivez-le ici. Plus il sera décrit et mieux ce sera.</div>

<div class="fiche_titre">Biens et historique des mises à jour</div><div class="fiche_desc">Quels bien possédez vous (Berrys, armes, navire etc...) comment les avez vous obtenus, perdus...</div>

<div class="fiche_titre">Train de Vie & PNJs</div><div class="fiche_desc">Quel train de vie menez vous, et combien débourserez vous par mois... [url=http://www.onepiece-requiem.net/t10370-]En savoir plus.[/url]

Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)

[b]Si vous possédez un ou plusieurs PNJs accompagnateurs, il est obligatoire de mentionner ici leur nombre de Dorikis (1/2, 1/3 ou 1/5 des D du personnage).[/b]</div>

<div class="fiche_titre">Chronologie/Actions d'éclats</div><div class="fiche_desc" style="max-height: 500px; overflow: auto;">Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).</div>

<div class="fiche_titre">Objectifs</div>
<div class="fiche_info">Quels Objectifs possédez-vous ? Merci de les lister ici et d'accompagner tout gain d'un Objectif avec le sujet de la demande de récompense correspondant ! Pour plus d'informations, consultez le [url=http://www.onepiece-requiem.net/t29-modele-de-fiche-de-personnage-pirates#201453]sujet récapitulatif[/url].</div>
<div class="medals">Mettez les codes de vos Objectifs ici.</div>

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Izya

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