Les Logias (S)Les Logias (D)Précisions concernant les logias
Matière : Les Logias composés d'éléments matériels obéissent à toutes les règles des matériaux suivant l'état dans lequel ils se trouvent Solide/Liquide/Gazeux... Bien que ça ne leur fasse aucun dégât particulier tant qu'on n'utilise ni Haki ni Granit marin, on peut donc les toucher, les sentir, voire les attraper, les jeter ou les casser...
Énergie : Les Logias composés d'énergies sont Intangibles (à l'exception du fruit des Ténèbres). Hormis des cas très particuliers ils sont donc à l'abri de la majeure partie des contacts physiques...
Le Haki est une capacité très spéciale, généralement exprimée sous différents noms (Ambition, Fluide, etc.), c'est un pouvoir extraordinaire lorsqu'il est bien maîtrisé. Le Haki permet de faire énormément de choses : s'envelopper d'une armure invisible, aiguiser ses sens et prévoir les attaques, faire s'évanouir les gens... Il se décline en trois différentes "couleurs" dont les noms vernaculaires sont : le Haki de l'Armement, le Haki de l'Observation et le Haki des Rois.
Avant toute chose, il faut comprendre que le Haki, quelle que soit sa couleur, est un pouvoir qu'il faut tout d'abord éveiller et qui par la suite demande beaucoup d'entraînement pour pouvoir être maîtrisé. On le retrouve essentiellement sur Grand Line, notamment en raison du danger de la Route de Tous les Périls qui nécessite de pousser bien souvent son corps au-delà de ses limites et de faire face à de grands traumatismes, facteurs déclencheurs de l'éveil au Haki. Actuellement, tous les vice-amiraux de la Marine sont sensibles au Haki et en maîtrisent au moins un : c'est dans les prérequis pour obtenir ce grade ; les officiers d'un grade inférieur n'en ont généralement que très vaguement entendu parler. Il en va de même pour les Empereurs Pirates et les Officiers de la Révolution. Cependant, même si le Haki tend à être de plus en plus populaire au fur et à mesure que l'on avance sur Grand Line, il n'en reste pas moins quasiment inconnu sur les Blues.
La Couleur du Conquérant (Intimidation) Le Haki des Rois est le plus puissant des Haki ; on n'en recense qu'un seul cas sur un million, ce qui fait de lui le plus rare et le plus inaccessible (d'où son nom, Haki des "Rois"). Lorsqu'il est utilisé, le Haki des Rois a comme effet principal de "dominer" la volonté des plus faibles se trouvant dans les parages, pouvant les amener par exemple, à être fortement intimidé et nauséeux, à devoir courber l'échine ou bien encore à s'évanouir si l'écart de Dorikis est important. Cette couleur peut ainsi permettre de dompter des animaux féroces (allant jusqu'aux Rois des Mers si la force de l'utilisateur le permet).
La Couleur de l'Observation (Empathie) Le Haki de l'Observation, aussi appelé Mantra dans certaines régions du globe, est une faculté permettant d'aiguiser sa perception à son paroxysme. Ainsi, un utilisateur de ce Haki verra ses sens exacerbés dans un premier temps, mais sera aussi capable de "ressentir" la présence de tout ce qui l'entoure (que ce soit l'environnement comme les êtres vivants, ceux-ci apparaissant généralement sous forme "d'aura"). La plus grande force de cette couleur réside dans la capacité de l'utilisateur à prévoir des actions ayant lieu dans un futur proche (trajectoires de balles, mouvements de l'adversaire...), bien souvent à travers une prémonition de ce qu'il risque de se passer. Enfin, le Haki de l'Observation permet aussi de "ressentir" l'intention de tuer d'une personne, mais aussi comprendre voir de partager les émotions des autres.
Attention : avec une telle faculté, il est aisé de tourner grosbill, c'est pourquoi si le mouvement adverse est trop rapide, bien qu'il soit possible de le prévoir, il ne sera pas forcément possible de l'éviter ou de le parer.
La Couleur de l'Armement (Esprit Combatif) Le Haki de l'Armement revête son utilisateur d'une armure invisible, aussi résistante que de l'acier, qui permet à la fois de protéger son utilisateur mais aussi de servir d'arme en augmentant la puissance de ses attaques. Ainsi, à titre d'exemples, de simples flèches en bois peuvent être capables de traverser la pierre si elles sont renforcées par la couleur de l'armement. Autre spécificité de ce pouvoir : la possibilité d'atteindre les utilisateurs de Fruits du Démon et notamment les Logias se caractérisant par un corps intangible ou bien les Paramécias qui sont immunisés contre certains types d'armes (par exemple, le Gomu Gomu résiste naturellement aux balles mais peut être transpercé par des balles renforcées au haki). Contrairement au granit marin, le Haki de l'Armement n'annule pas les pouvoirs des possesseurs de Fruits du Démon au toucher ; de plus, il fonctionne indépendamment de ces-derniers et peut y être couplé pour développer des techniques ravageuses. Une forte utilisation de cette capacité résulte en un noircissement de la peau de l'utilisateur, durcie au point de ressembler à une sorte d'acier noirâtre.
Attention : bien que le durcissement de la peau permette de parer efficacement les coups, si ceux-ci sont trop puissants (écart de Doriki) le Haki de l'Armement se révèlera assez peu utile et pourra tout au plus amortir le choc sans pouvoir empêcher une lésion derrière.
Le Karaté Aquatique est un art martial permettant d'utiliser l'eau comme une arme redoutable et offrant bien évidemment une meilleure agilité en combat immergé. Développé et maîtrisé par les hommes-poissons, il est pensé pour tirer le plein potentiel de la force, la vitesse et la mobilité inhérente à cette race sous l'eau, intégrant également des techniques adaptées aux attributs de chaque sous-espèces (dents, nageoires, tentacules, etc...). Il se pratique et déploie son plein potentiel en milieu aquatique, bien qu'il soit également possible d'utiliser certaines techniques sur la terre ferme.
Le Karaté Aquatique étant une variante du Karaté, on y retrouve des techniques équivalentes à l'art martial original, le plus souvent retravaillée et améliorée pour bénéficier de l'espace tri-dimensionnel du milieu aquatique. Toutefois, le réel intérêt de cet art se trouve dans la maîtrise qu'il offre à son utilisateur sur l'eau qui se trouve dans sa vinicité. En la manipulant, il peut ainsi générer de puissantes ondes pouvant se propager et impacter l'eau présente dans le corps de ses adversaires. Il peut également agir directement sur l'eau pour lui donner forme et mouvement, cette dernière compétence étant usuellement accessible uniquement aux hommes-poissons.
D'une manière générale, il est possible pour les autres espèces d'apprendre cet art martial. Cela se fera sous certaines conditions : - l’apprentissage des techniques doit se faire en compagnie d’un spécialiste du Karaté Aquatique. - comme vu plus haut, il sera impossible d'en maîtriser toutes les techniques, certaines d'entre elles requérant des attributs bien spécifiques.
2. Les techniques
Les techniques du Karaté Aquatique sont recensées en trois groupes : les techniques de base, les techniques d'expert et les techniques de maître. Chacun de ces groupes possède des prérequis à l'apprentissage : - les techniques de base peuvent être assimilées à partir de 200 D pour les hommes-poissons et de 2500 D pour les autres. - les techniques d'expert peuvent être assimilées à partir de 2500 D pour les hommes-poissons et de 4000 D pour les autres. - les techniques de maître peuvent être assimilées à partir de 4000 D pour les hommes-poissons et de 5500 D pour les autres.
Sont recensées ci-dessous quelques-unes des techniques ayant été utilisées dans le manga à ce jour et relevant du Karaté Aquatique. Y figurent des prérequis en guise d'exemple permettant de cerner la puissance et la difficulté de maîtrise desdites techniques.
Bien évidemment, vous êtes libre de créer vos propres techniques. Elles seront soumises à l'aval du staff en demande de techniques/pouvoirs.
Techniques de base
Poing des 100 Tuiles :
Un coup de poing assez puissant pour déstabiliser voire projeter un adversaire au loin. Il serait capable de briser cent tuiles. Plus puissant sous l'eau.
Paume de Requin :
Une technique de défense permettant de dévier l'attaque d'un adversaire d'un puissant coup de paume. Plus efficace avec des palmes.
Lame de Surface :
En attaquant avec le tranchant de la main, l'utilisateur coupe en deux la surface de la mer afin de créer une onde de choc et la diriger vers un adversaire.
Fleur Tourbillon :
Utilisable uniquement sous l'eau, cette attaque profite de la liberté de mouvement inhérente au milieu aquatique. Son utilisateur tourbillonne vers l'avant pendant quelques secondes avant de se servir de l'élan emmagasiné pour délivrer un puissant coup de talon descendant.
Aileron Faucheur :
L'utilisateur fauche son adversaire au niveau de la gorge à l'aide de son aileron. Plus efficace sous l'eau. Prérequis : aileron ou nageoire nécessaire
Mort par pression :
Sous l'eau, l'utilisateur attrape son adversaire et l'entraîne très rapidement vers les fonds marins, laissant à la pression le soin de faire des ravages dans le corps de la victime. Cette attaque est inefficace sur un être aquatique ou amphibie. Prérequis : hommes-poissons uniquement
Techniques d'expert
Poing des 4000 Tuiles :
Une version supérieure du Poing des 100 Tuiles. Ce direct peut envoyer valser un adversaire bien plus grand que son utilisateur. Plus puissant sous l'eau.
Tambour des mers :
En frappant l'eau face à lui, l'utilisateur crée une onde de choc constituée d'eau pressurisée qui traverse le corps de l'adversaire et enfonce suffisamment la chair pour laisser une marque.
Goutte d'eau :
Une simple goutte d'eau qui une fois projetée devient aussi dévastatrice qu'une balle de pistolet. Bien plus facile à réaliser avec des palmes.
Flèche d'eau :
Après avoir enduit ses bras d'eau, l'utilisateur peut produire des flèches aquatiques capables de transpercer ses adversaires. Prérequis : hommes-poissons uniquement
Manifestation Aqueuse :
Après avoir enduit ses bras d'eau, l'utilisateur projette des giclées qui vont prendre une forme spécifique en fondant sur l'adversaire. Prérequis : hommes-poissons uniquement
Techniques de maître
Sentence des 5000 Tuiles :
La version ultime du Poing des 100 Tuiles. Cet uppercut terriblement létal peut envoyer voler le plus résilient des adversaires. Plus puissant sous l'eau.
Arabesque déferlante :
L'utilisateur transmet la puissance d'un coup de poing à l'humidité présente dans l'air, provoquant une onde de choc qui se propage lentement dans l'atmosphère. Cette attaque a une aire d'effet très large mais plus les cibles seront éloignées, plus le délai sera grand avant que la frappe ne les atteigne.
Foreuse du Vagabond :
L'utilisateur précipite une généreuse portion d'eau sur sa main avant d'asséner un coup de poing dévastateur, propageant une onde de choc aqueuse dans le corps de l'ennemi. Cette attaque ignore tout type de défense et peut causer d'importants dégâts internes.
Onde Javeline :
Après avoir généré un petit tourbillon et s'être placé en son centre, l'utilisateur rassemble l'eau et le courant entre ses mains et les projette sous la forme d'un puissant maelstrom perforant. Prérequis : hommes-poissons uniquement
Projection des Courants Marins :
L'utilisateur concentre de l'eau dans une sphère entre ses mains avant de la projeter dans n'importe quelle direction, créant ainsi un courant marin éphémère pouvant défier les lois de la gravité et percer la surface de la mer. Prérequis : hommes-poissons uniquement
Toutes les images se trouvant sur internet ne sont pas libres de droit. Nous vous demandons donc de renseigner la provenance de vos avatars, par respect pour les artistes.
Sachez aussi que le site DeviantArt est, à la base, un site permettant aux artistes de se faire connaître, d’obtenir une clientèle au moyen de la vente de leurs créations. Aussi, si vous voyez sur l’image le logo DeviantArt, ou une mention de l’URL de la galerie de l’artiste, cela veut généralement dire que l'image n'est pas libre de droit et est donc interdite d’utilisation.
Rappelons aussi que DeviantArt et Zerochan sont des SITES, et non des artistes
La vente de leurs créations est essentielle aux artistes et respecter les copyrights c’est soutenir leur talent et leur travail.
Si vous ignorez l’origine de votre avatar, n’hésitez pas à demander, on pourra vous aider à en trouver la provenance.
Voici quelques règles et recommandations quant à la gestion de votre présentation :
- Vous devez suivre le modèle à disposition. - Une fois votre présentation commencée, vous avez dix jours pour terminer vos descriptions et votre biographie. Passé ce délai, celle-ci sera archivée s'il n'y a pas eu de réponse aux rappels du staff. - Le staff se réserve le droit de ne pas vous valider si vous n'avez pas affiché d'avatar ou si votre biographie possède des incohérences. - Mettez [en cours] ou [terminé] en sous-titre de votre sujet pour que les membres du staff sachent où vous en êtes et puissent intervenir au moment opportun. - Les présentations des Doubles et Triples Comptes doivent être postées en une seule fois. - Si vous ne faites pas de demande pour sortir votre présentation des archives, votre compte sera supprimé après un certain délai. - Au cas où vous récupériez le contenu de votre présentation depuis un autre forum, sachez que celle-ci sera automatiquement refusée.
Modèle et Précisions
VOTRE NOM ET PRÉNOM ICI
• Pseudonyme : Votre surnom s’il y a lieu. • Age : ... • Sexe : Homme, Femme, Okama... • Race : Homme-Poisson, Géant, Humain... Voir ici.
• Métier : • Groupe : Chasseur de prime, Civil, Pirate... ?
• But : Découvrir All blues, devenir le meilleur sabreur du monde...
• Équipement : Vous avez déjà quelques trucs au début, ou vous voulez justement en avoir, mettez les ici, nous vous dirons si c'est possible.
• Parrain : Le nom du membre qui vous a fait découvrir le forum, le cas échéant.
• Ce compte est-il un DC ou un "reroll" ? Oui, non ? De qui ? • Si oui, quel @ l'a autorisé ? ...
Codes du règlement : (Il y en a deux, un par charte. Mettez-les entre les balises [hide*][/*hide] sans les astérisques.)
Description Physique
Décrivez votre personnage, sa taille, sa masse, sa musculature (ou son absence), ses tics de comportement, sa façon de parler, de marcher... Soyez créatifs, il y a toujours à dire sur la manière d’être de quelqu’un ! [Comptez une quinzaine de lignes minimum.]
Description Psychologique
Décrivez les traits de caractères forts de votre personnage : que pense-t-il face à un adversaire ? Comment voit-il le monde ? Qu’aime-t-il dans sa vie, que n’aime-t-il pas, que ne supporte-t-il pas ? [Comptez une quinzaine de lignes minimum.]
Biographie
Votre biographie doit raconter votre vie, pas seulement un évènement précis. Essayez d'être large tout en zoomant sur les évènements importants, qui ont fait de votre personnage ce qu’il est. Ne vous perdez pas en longueur pour autant, afin de ne pas décourager votre lecteur. Si votre fiche ne rentre pas dans un seul post, c'est déjà beaucoup trop long. Attention, la biographie est l'un des éléments déterminants pour votre futur niveau. Essayez d'être agréable à lire, imaginatifs, créatifs. [Comptez une trentaine de lignes minimum.]
Informations IRL
• Prénom : • Age : • Aime : • N'aime pas : • Personnage préféré de One Piece : • Caractère : Quelques mots pour vous décrire ? C’est toujours plus agréable de savoir avec qui on écrit... • Fait du RP depuis : • Disponibilité approximative : • Comment avez-vous connu le forum ?
ONE PIECE REQUIEM
Code:
<div class="fiche_centrée"><div class="fiche_header_img"><div class="fiche_nom">VOTRE NOM ET PRÉNOM ICI</div><div class="fiche_prez"><img src="http://orig09.deviantart.net/ed11/f/2013/237/0/f/_one_piece__chopper_icons_01_by_xlaura_chanx-d5oaoba.png"><span>• [b]Pseudonyme :[/b] Votre surnom s’il y a lieu. • [b]Age :[/b] ... • [b]Sexe :[/b] Homme, Femme, Okama... • [b]Race :[/b] Homme-Poisson, Géant, Humain... [url=http://www.onepiece-requiem.net/t17869-regles-du-jeu#224817]Voir ici.[/url]
• [b]Métier :[/b] • [b]Groupe :[/b] Chasseur de prime, Civil, Pirate... ?</span> <div>• [b]But :[/b] Découvrir All blues, devenir le meilleur sabreur du monde...
• [b]Équipement :[/b] Vous avez déjà quelques trucs au début, ou vous voulez justement en avoir, mettez les ici, nous vous dirons si c'est possible.
• [b]Parrain :[/b] Le nom du membre qui vous a fait découvrir le forum, le cas échéant.
• [b]Ce compte est-il un DC ou un "reroll" ?[/b] Oui, non ? De qui ? • [b]Si oui, quel @ l'a autorisé ?[/b] ...
[b]Codes du règlement :[/b] (Il y en a deux, un par charte. Mettez-les entre les balises [hide*][/*hide] sans les astérisques.)</div></div></div><div class="fiche_contenu">
<div class="fiche_titre">Description Physique</div><div class="fiche_desc">Décrivez votre personnage, sa taille, sa masse, sa musculature (ou son absence), ses tics de comportement, sa façon de parler, de marcher... Soyez créatifs, il y a toujours à dire sur la manière d’être de quelqu’un ! [Comptez une quinzaine de lignes minimum.]</div>
<div class="fiche_titre">Description Psychologique</div><div class="fiche_desc">Décrivez les traits de caractères forts de votre personnage : que pense-t-il face à un adversaire ? Comment voit-il le monde ? Qu’aime-t-il dans sa vie, que n’aime-t-il pas, que ne supporte-t-il pas ? [Comptez une quinzaine de lignes minimum.]</div>
<div class="fiche_titre">Biographie</div><div class="fiche_desc">Votre biographie doit raconter votre vie, pas seulement un évènement précis. Essayez d'être large tout en zoomant sur les évènements importants, qui ont fait de votre personnage ce qu’il est. Ne vous perdez pas en longueur pour autant, afin de ne pas décourager votre lecteur. Si votre fiche ne rentre pas dans un seul post, c'est déjà beaucoup trop long. Attention, la biographie est l'un des éléments déterminants pour votre futur niveau. Essayez d'être agréable à lire, imaginatifs, créatifs. [Comptez une trentaine de lignes minimum.]</div>
<div class="fiche_info">
[center]Informations IRL[/center]
• Prénom : • Age : • Aime : • N'aime pas : • Personnage préféré de One Piece : • Caractère : Quelques mots pour vous décrire ? C’est toujours plus agréable de savoir avec qui on écrit... • Fait du RP depuis : • Disponibilité approximative : • Comment avez-vous connu le forum ?</div>
Vous avez du mal à faire votre présentation ? Vous voudriez un peu d'aide ou du moins un coup d’œil extérieur ? Pas de soucis, sur One Piece Requiem l'entraide n'est pas un vain mot. Une véritable armée de joueurs et de @ est là pour vous aider à aller vers le haut. Ne paniquez pas, et allez donc faire un tour dans la section d’Aide au RP. Ce sujet en particulier ainsi que celui-ci pourraient, pour la présentation, vous être utiles.
Pensez également à faire un tour sur ce topic qui vous expliquera pas à pas comment bien réussir votre présentation !
Les boutiques constituent, de base, un moyen pour un joueur d'investir ses Berries dans une structure présentée IRP pouvant ainsi générer des gains mensuels en plus de son salaire, si salaire il y a. Il existe plusieurs types de boutiques tout comme celles-ci peuvent être de tailles différentes et brasser plus ou moins d'argent.
« Il faut qu'il y ai un lien direct et une logique entre votre personnage et sa boutique. Les boutiques sont avant tout un outil de RP, les Berries viennent après. »
Pour créer une boutique, il est tout d'abord nécessaire de le jouer IRP. En effet, une boutique doit s'inscrire dans la logique et la chronologie d'un personnage aussi bien que l'obtention d'un Fruit du Démon ou d'un Meitou. Il est impossible de faire apparaître des boutiques comme par magie à l'autre bout de la planète, sur une île où vous n'avez jamais mis les pieds.
2°/ Les types de boutiques
Les boutiques peuvent se scinder en deux grosses parties : les boutiques à gain d'argent et celles à gain de PP.
Les boutiques à gains d'argent : Il s'agit de la majeure partie des boutiques qui ont vu le jour jusque là sur le forum. Celles-ci rapportent des Berries de façon mensuelle à leur créateur grâce à un chiffre d'affaires calculé sur l'investissement qui est mis dans la boutique sur la base d'un ratio fixe à 1/12 de l'argent injecté. Par exemple : si une boutique possède 60M d'investissement, elle rapportera 5M par mois à son créateur. D'autre part, puisque les boutiques doivent respecter une certaine logique RP, il sera plus logique de voir un Civil ou bien un Pirate tenir ou chaperonner un établissement (suivant le contexte de l'île) qu'un soldat de la Marine, un agent du CP ou bien un Révolutionnaire. Ceux-ci possédant déjà un métier qui occupe la majeure partie de leur temps.
Les boutiques à gains de PP ou "projets" : Alternative aux boutiques générant des Berries, les projets permettent des gains en PP par mois allant jusqu'à 12PP maximum à raison d'un PP pour 10M de Berries investis. De cette façon, il est donc possible de créer plusieurs projets ou bien un seul, tant que l'investissement total représente 120M de Berries. Par exemple : un joueur ne pourra créer que quatre boutiques à 30M de Berries rapportant chacune 3PP par mois ou bien deux boutiques à 60M de Berries rapportant chacune 6PP par mois. Ou encore une seule chiffrée à 120M de Berries rapportant donc 12PP par mois.
3°/ Les paliers d'investissement
L'investissement de départ : Le seuil maximal d'investissement de départ dans une boutique est de 120M de Berries. Cela permet ainsi de créer des boutiques allant de la taille "ridicule" à la taille "immense" dès la création, comme figuré dans la liste un peu plus bas.
Pour les boutiques à gain de Berries, puisque le ratio est fixe (1/12 pour rappel), il suffit d'injecter davantage d'argent dans une boutique pour en générer plus. En revanche, cela sera inutile pour une boutique à PP au-delà du seuil défini en fonction de leur nombre (120M pour une boutique, 60M pour deux, 40M pour trois, 30M pour quatre, 20M pour six...).
La taille d'une boutique ne correspond pas qu'à sa superficie, mais aussi à son nombre de succursales ou bien à sa quantité d'employés, comme précisé dans la graduation par paliers ci-dessous :
Indicatif des tailles de boutiques:
• Ridicule : de 12.000 à 5.999.999 Berries - Un seul pointe de vente - Toute petite surface inférieure à 20m² - Moins de 5 employés Exemples : cabane de pêcheur, stand de fruits et légumes, cabinet spécialisé (médecin, détective privé, avocat, etc.)...
• Petite taille : de 6.000.000 à 23.999.999 Berries - Jusqu'à 2 points de vente - Petite surface inférieure à 100m² par point de vente - Jusqu'à 10 employés Exemples : boutiques de prêt à porter, bars et tavernes, forges et armureries...
• Taille moyenne : de 24.000.000 à 59.999.999 Berries - Jusqu'à 5 points de vente - Surface moyenne inférieure à 200m² par point de vente - Jusqu'à 50 employés Exemples : théâtres, bibliothèques et grandes librairies, hôtels et auberges...
• Grande taille : de 60.000.000 à 119.999.999 Berries - Jusqu'à 10 points de vente - Grande surface inférieure à 400m² par point de vente - Jusqu'à 100 employés Exemples : casinos et complexes hôteliers (cinq étoiles avec piscine), industries, arènes et Colisées...
• Immense : de 120.000.000 à 600.000.000 Berries - Jusqu'à 20 points de vente - Surface immense jusqu'à 4000m² par point de vente - Jusqu'à 1000 employés Exemples : chantiers navals, hôpitaux, universités, gros établissements financiers...
Les investissements IRP : Suite à la création de votre boutique avec l'investissement de départ, vous avez la possibilité d'augmenter vos gains en investissant davantage IRP, jusqu'à 120M par RP maximum. Cela doit donc donner lieu à des RPs justifiant les investissements et leur utilité (recruter de nouveaux employés, agrandir la surface de la boutique...). L'investissement supplémentaire doit explicitement figurer dans votre demande de récompense et ne sera validée qu'après le passage du récompenseur. Si vous oubliez de faire votre demande, vous avez jusqu'à deux mois de délai pour la faire dans votre sujet de demande de récompense.
4°/ La création de boutique
La création d'une boutique s'effectue en quatre étape : • la réalisation d'une première fiche en complétant le formulaire ci-dessous du mieux possible, • la validation de la boutique par un modérateur, • la récompense de votre RP de création de boutique par un récompenseur • et enfin la création de la fiche qui sera postée dans l'Annuaire des Boutiques.
Pour bien expliquer l'objectif de votre boutique, il existe un formulaire à remplir et à détailler autant que faire se peut. Plus il y aura de détails sur votre boutique et plus le modérateur sera susceptible de se mettre d'accord sur l'investissement proposé pour celle-ci. Le formulaire à compléter est le suivant :
Code:
[b]Nom de la boutique :[/b] [b]Taille de la boutique :[/b] Ridicule, Petite, Moyenne, Grande, Immense [b]Investissement de départ :[/b] compter les locaux, les salaires, la marchandise... [b]Lieu d'implantation :[/b] lien vers la fiche d'île
[b]Type de boutique :[/b] casino, prêt-à-porter... préciser si les gains sont en berries ou s'il s'agit d'un projet [b]Description de la boutique :[/b] raisons de la création de la boutique, lien avec le personnage, apparence du bâtiment, fonds de commerce et clients...
[b]Détails sur les services ou marchandises :[/b] modèle à remplir ci-dessous pour chaque produit ou service
<img style="width: 150px; border: 5px solid #000; float: left; margin: 0 15px 0 0" src="LIEN IMAGE" /><p style="min-height: 150px; margin-top: 0">[b][size=16]NOM DE L'ARTICLE[/size][/b] [b]Description : [/b] description de l'article. [b]Prix : [/b] prix de l'article</p>
[b]Personnel de la boutique :[/b] modèle à remplir ci-dessous pour chaque PNJ, préciser le total de leurs dorikis cumulés
[b]ATTENTION :[/b] La somme des Dorikis des employés, [b]doit[/b] être au maximum égale à 1/3 de ceux du personnage.
5°/ Autres informations sur les boutiques
• Vous devez absolument poster régulièrement dans votre boutique si vous n'avez pas d'homme de main. Vous ne pouvez ainsi pas demander de gains mensuel si vous partez à l'aventure sans personne pour tenir la boutique à votre place.
• Les activités illicites doivent rester secrètes, si des marins ou agents du gouvernement ont connaissance de votre petit trafic, vous pouvez dire adieu à votre boutique !
• Dans le cadre d'un rachat de boutique (changement de propriétaire), il vous faudra tout de même reprendre la fiche de boutique vous même et la refaire valider dans la section création afin que le staff vous attribue de nouveaux gains en fonction du nouvel investissement.
• Le maximum d'investissement dans une boutique HRP est de 600M de Berrys. Il est toutefois possible de briser ce plafond IRP pour appliquer des changements sans que cela influe sur les gains donnés, poussés à leur maximum.
• Il est aussi possible de devenir associé d'une boutique en investissant dans celle d'un autre joueur (avec accord de ce-dernier). Le ratio sera calculé en fonction de l'investissement de l'associé qui ne devra pas dépasser les 1/3 de l'investissement total (donc des gains égaux à 1/3 des 1/12 perçus par le créateur). Le modérateur peut d'ailleurs se réserver le droit de refuser si la demande ne tient pas debout.
6°/ Modèle de fiche
Et voici une fiche à remplir pour rendre la présentation de votre boutique plus propre. Cependant, si vous êtes doué en codage, rien ne vous empêche de partir sur autre chose, ou simplement de changer les catégories de cette fiche !
Code:
<div class="ficheile_blocimage"><img src="LIEN DE VOTRE IMAGE DE BOUTIQUE"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Nom de la boutique <span>Localisation</span></div>
<div class="ficheile_titre">Description des lieux</div>
DESCRIPTION
<div class="ficheile_titre">Produits et Services</div>
<img style="width: 150px; border: 5px solid #000; float: left; margin: 0 15px 0 0" src="LIEN IMAGE" /><p style="min-height: 150px; margin-top: 0">[b][size=16]NOM DE L'ARTICLE[/size][/b] [b]Description : [/b] description de l'article. [b]Prix : [/b] prix de l'article</p>
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [16]Titre :</span> Description de l'événement. [i][url=LIEN VERS LE SUJET]Événement joué ici[/url] par "Nom".[/i]
<div class="ficheile_titre">Personnel de la boutique</div>
Cette fiche regroupe tout ce qu'il y a à savoir d'essentiel sur votre personnage et sur son évolution : Vos techniques, vos pouvoirs, votre banque, vos disctinctions obtenues, votre chrnologie, etc...Vous devrez obligatoirement suivre le modèle présenté ici pour réaliser votre fiche, et ce avant tout 1er RP. Logique ^^.
Cette fiche sera à mettre à jour à chaque fois que vous effectuez une modification, que ce soit par transaction d'argent (salaire du mois, achat d'un navire, vente..), ou bien rajout de technique et pouvoir. Bref, tout doit y être consigné et à jour. Pour chaque mise à jour vous êtes priés de répondre à votre propre sujet en disant quelle mise à jour vous avez fait. Merci de préciser dans chaque up ce qui a été modifié, au cas où un @ devrait passer le valider.
La fiche de personnage sera vérifiée régulièrement par le staff et sera à faire valider à chaque rajout de nouvelle technique ou tout autre changement qui n'a pas déjà été validé ailleurs.
Passons maintenant au modèle :
NOM & PRENOM
Pseudonyme(s) : vos surnoms, épithètes ou noms de couverture qui vous précèderont à travers les océans
But(s) : découvrir All blues, devenir le meilleur sabreur du monde...
Métier(s) : charpentier, navigateur (à bord d'un navire), marchand d'esclaves... Équipage : précisez si vous faites ou avez fait partie d'un équipage
Prime : Popularité : en fonction des PP de votre personnage. Consultez les règles du jeu pour en savoir plus.
Techniques
# Technique Description
# Technique Description
# Technique Description
# Technique Description
# Technique Description
# Technique Description
# Technique Description
# Technique Description
Capacités et styles de combat
Fruit du démon : Nom du fruit du démon - Normal, Puissant, Supérieur ou Divin Haki : Empathie, Esprit combatif et/ou Intimidation Meitou(s) : Nom et catégorie du ou des sabres Capacité(s) évolutive(s) : Karaté aquatique, Rokushiki, Cyborg et/ou Dials Capacité(s) spéciale(s) : Hypnose, Hasshoken, Mastodonte... Autres : Héritage génétique (géant, homme-poisson), Granit marin...
Style(s) de combat : Vous avez un style de combat particulier ou que vous venez d'inventer ? Nommez-le et décrivez-le ici. Plus il sera décrit et mieux ce sera.
Biens et historique des mises à jour
Quels bien possédez vous (Berrys, armes, navire etc...) comment les avez vous obtenus, perdus...
Train de Vie & PNJs
Quel train de vie menez vous, et combien débourserez vous par mois... En savoir plus.
Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)
Si vous possédez un ou plusieurs PNJs accompagnateurs, il est obligatoire de mentionner ici leur nombre de Dorikis (1/2, 1/3 ou 1/5 des D du personnage).
Chronologie/Actions d'éclats
Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).
Objectifs
Quels Objectifs possédez-vous ? Merci de les lister ici et d'accompagner tout gain d'un Objectif avec le sujet de la demande de récompense correspondant ! Pour plus d'informations, consultez le sujet récapitulatif.
Mettez les codes de vos Objectifs ici.
ONE PIECE REQUIEM
Et le code à copier :
Code:
<div class="fiche_centrée"><div class="technique_header_img" style="background-image: url('http://img110.xooimage.com/files/a/7/9/ft-4d3ca63.png');"><div class="fiche_nom">NOM & PRENOM</div><div class="technique_prez"><img src="http://img110.xooimage.com/files/3/4/5/xo8g561n-4d367a7.jpg"><span>[b]Pseudonyme(s) :[/b] vos surnoms, épithètes ou noms de couverture qui vous précèderont à travers les océans
[b]But(s) :[/b] découvrir All blues, devenir le meilleur sabreur du monde...
[b]Métier(s) :[/b] charpentier, navigateur (à bord d'un navire), marchand d'esclaves... [b]Équipage :[/b] précisez si vous faites ou avez fait partie d'un équipage
[b]Prime :[/b] [b]Popularité :[/b] en fonction des PP de votre personnage. [url=http://www.onepiece-requiem.net/t17869-]Consultez les règles du jeu pour en savoir plus.[/url]
<div class="fiche_titre">Capacités et styles de combat</div><div class="fiche_desc">[b]Fruit du démon :[/b] Nom du fruit du démon - [i]Normal, Puissant, Supérieur ou Divin[/i] [b]Haki :[/b] Empathie, Esprit combatif et/ou Intimidation [b]Meitou(s) :[/b] Nom et catégorie du ou des sabres [b]Capacité(s) évolutive(s) :[/b] Karaté aquatique, Rokushiki, Cyborg et/ou Dials [b]Capacité(s) spéciale(s) :[/b] Hypnose, Hasshoken, Mastodonte... [b]Autres :[/b] Héritage génétique (géant, homme-poisson), Granit marin...
[b]Style(s) de combat :[/b] Vous avez un style de combat particulier ou que vous venez d'inventer ? Nommez-le et décrivez-le ici. Plus il sera décrit et mieux ce sera.</div>
<div class="fiche_titre">Biens et historique des mises à jour</div><div class="fiche_desc">Quels bien possédez vous (Berrys, armes, navire etc...) comment les avez vous obtenus, perdus...</div>
<div class="fiche_titre">Train de Vie & PNJs</div><div class="fiche_desc">Quel train de vie menez vous, et combien débourserez vous par mois... [url=http://www.onepiece-requiem.net/t10370-]En savoir plus.[/url]
Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)
[b]Si vous possédez un ou plusieurs PNJs accompagnateurs, il est obligatoire de mentionner ici leur nombre de Dorikis (1/2, 1/3 ou 1/5 des D du personnage).[/b]</div>
<div class="fiche_titre">Chronologie/Actions d'éclats</div><div class="fiche_desc" style="max-height: 500px; overflow: auto;">Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).</div>
<div class="fiche_titre">Objectifs</div> <div class="fiche_info">Quels Objectifs possédez-vous ? Merci de les lister ici et d'accompagner tout gain d'un Objectif avec le sujet de la demande de récompense correspondant ! Pour plus d'informations, consultez le [url=http://www.onepiece-requiem.net/t29-modele-de-fiche-de-personnage-pirates#201453]sujet récapitulatif[/url].</div> <div class="medals">Mettez les codes de vos Objectifs ici.</div>